自 2021 年 1 月起,我在 Steamroller Animation 参与热门游戏《堡垒之夜》的表情动作(emote)动画制作。近两年里,我参与创作了大量高质量动画,通过独特而富有表现力的表情动作,为游戏角色增添个性与风采,提升玩家体验。
作为 Steamroller Animation 的 3D 动画师,我参与了沉浸式在线游戏 Horizon Online 的开发。我的工作包括制作生动的游戏内角色动画以增强玩家互动,并通过精心打磨的动画呈现电影般的叙事。
《回家的路》(A Way Home)是一款叙事驱动的游戏,讲述一位患有阿尔茨海默症的老人在暴风雪中迷路的旅程。在记忆中声音的指引下,他回想起人生中的重要时刻,比如在火车站与女儿告别。游戏通过环境与记忆声音的对比营造出超现实的体验:开场是一个黑暗的洞穴,充满洞穴的环境声,以及他当兵时远处传来的战争声。游戏分为三个视觉风格迥异的部分,用色彩和光线传达角色的情绪:黑暗、高对比的洞穴代表他的恐惧;雾气弥漫、色彩黯淡的树林表现失落与迷茫;而有河流的明亮山谷,则映照出他随着记忆恢复而逐渐清晰的内心。
在 Bose AR Game Jam 上,我带领一支由四位优秀美术和程序组成的团队制作了 Whisper of the Wind。这款游戏运用前沿的 AR 声音技术,讲述一颗小种子飞越大海、寻找自己归属之地的故事。我从自己的人生经历中汲取灵感,结合在动画和视觉艺术方面的专长,打造了一段沉浸而鼓舞人心、打动观众的体验。




作为 3D 动画师,我参与过《变形金刚:超能勇士崛起》和《月球叛军》等大型电影项目。我也参与了独立动画短片《La Noria》,这部短片完全由艺术家们在线协作完成,已在全球 100 多个电影节展映。除了参与大型制作,我还创作了自己的原创短片《Zuzumi》,展现了我对叙事和动画的热爱。
在 Steamroller Animation 期间,我为 Meta 的 AI 智能体角色 Bob the Robot 制作动画,赋予这个角色生命,为它创作生动有趣的动画。