
我深度参与了 Smash POW 的创作与开发,工作涵盖早期概念策划、视觉设计和 UI,到角色创作、动画制作,以及在游戏引擎中实现动画。我的工作为项目提供了统一的美术与设计支持,为玩家带来沉浸式的体验。


在 Chicken Strikes 中,我负责视觉设计、角色动画和关卡设计,为游戏带来统一而有吸引力的视觉体验。我的工作塑造了游戏的整体观感,为每个关卡增添了层次与乐趣。

在 Sea Friends 中,我负责角色设计、整体游戏流程体验、动画和美术资源,打造出一个视觉上引人入胜的世界和流畅、沉浸的体验。